TotalWar-Gaming NOVI DOMEN www.totalwar-gaming.re.rs Registrujte se ! :)

TotalWar-Gaming NOVI DOMEN www.totalwar-gaming.re.rs Registrujte se ! :)


    Kako napraviti mapu...

    Delite
    avatar
    revolution
    V.I.P Clan :)

    Broj poruka : 269
    Godina : 26
    Lokacija : Kama Konza
    Datum upisa : 16.10.2008

    Kako napraviti mapu...

    Počalji od revolution taj Sub Okt 25, 2008 8:52 pm

    Zadatak:


    Uđite u Hammer i kao prvo, pritisnite : File - New
    Kliknite
    na alatku Block (Shift+B), napravite proizvoljno (vi odredite mere)
    jednu poveću kocku (sve strane moraju da budu iste dužine), u bilo
    kojem od 3 projekciona prozora
    (objekte pravite tako što im namestitedimenzije u sva 3 prozora i onda Desni klik - Create Object).
    Zatim
    napravite manju kocku, koja mora da bude duplo manja od one prve, na
    toj vašoj prvoj kocki, u sva 3 prozora namestite da pasuje.
    Pritisnite meni View – 3D Textured Polygons.
    Zatim
    odaberite alatku Selection (Shift+S), kliknite na manju kocku i onda
    izaberite alatku Texture Aplication. Kliknite Browse, izaberite
    teksturu, zatim Apply i izađite iz prozora.

    Isto to ponovite sa većom kockom, samo nekom drugom teksturom.
    Vaše kocke trebaju ovako da izgledaju u Camera pogledu (View – 3D Textured Polygons):

    Zadatak:
    Kao prvo, File – New.
    Napravite poveći pravougaonik sa alatkom Block. U sva 3 prozora odaberite mere.
    Zatim,
    odaberite Selection i kliknite na pravougaonik. Onda idite Tools – Make
    Hollow. To je debljina zida, namešteno je već na 32, tako da vi samo
    kliknite Ok.
    Sada ste napravili šupalj pravougaonik (takav je naprimer i fy_snow_arena).

    Zapamtiti: Imate 3 vrste pogleda, koje možete odabrati u meniju View.
    To
    su : 3D Wireframe (pokazuje konture i linije objekata), 3D Filled
    Polygons (ispunjava objekte bojom, da bi Vi videli kako će izlgedati
    konstrukcija) i 3D Textured Polygons (ista stvar kao Filled Polygons,
    samo umesto boja prikazuje teksture koje ste vi odabrali).

    Prvo, morate da zapamtite najvažnije entitete:
    info_player_start – Startna pozicija CT igrača
    info_player_deathmatch – Startna pozicija Terrorist igrača
    light – Svetlo
    light_environment – Izvor svetla (kod zatvorenih mapa nije potrebno, samo kod otvorenih)
    light_spot – Svetlo malog svetlećeg radijusa.

    I ovo je sve što vam za sada treba. Ostale entitete ćete sami provaliti kada savladate ove.
    Entiteti imaju svoje dimenzije, samo ih treba pravilno postaviti sa alatkom Entity.
    Entitet nameštate tako što ga postavite gde hoćete u projekcionim prozorima i pritisnete Enter.
    Kao i na svim mapama, CT-aši su na jednoj, a Terori na drugoj strani.
    Njihove
    početne pozicije morate postaviti nešto višlje od tla, jer ako spojite
    sa podom, igrači neće moći da se mrdnu (znam iz ličnog iskustva).
    Naravno, morate postaviti više početnih
    pozicija, ne mogu svi igrači da kreću iz iste, obično se stavlja 15-15 za svaki tim (ukupno 30 početnih pozicija).
    Svetlo
    (light, light_environment, light_spot) stavite negde u visini, a i ne
    morate. Možete i na pod, vaš je izbor, ali posebno upamtiti : Nikad
    entitet nemojte priljepljivati za zid, pod ili plafon, ostavite ih u
    vazduhu.
    Naravno entitete možete i podešavati nakon njihovog
    instaliranja u mapu, to činite sa obeležavanjem istih pomoću alatke
    Selection, pa Desni klik – Properties (u projekcionim prozorima).
    Podešavanja ćete morati sami da skontate, ne želim da vam objašnjavam.

    Završna obrada
    Imate mapu, i šta sad!? Kao prvo, File – Save. Zapamtite je u .map formatu.
    Radna
    ekstenzija Valve Hammer Editor-a je .map dokument. Kao što vi veoma
    dobro „znate“, mape u CS su .bsp formata, pa je mape potrebno
    kompajlirati (prevesti) u .bsp format.
    Znam da vas je obuhvatila panika, al ništa ne brinite, zato imamo Zonner Tools!!!
    Zonner sadrži razne compile programe koji vaš .map dokument mogu da prevedu u razne druge formate (csg, rad, vis i BSP).
    Al nemojte ni sad paničiti, jer ste već namestili Zonner u Hammeru!!!
    Potrebno je ići na File – Run ili jednostavno pritisnuti F9!
    Otvara
    vam se nov prozor, stavite sve na Normal, obeležite ’Don’t run the
    game’, ’Save visible objects only’ ne treba da obeležite, i pritisnite
    Ok.
    Otvara vam se novi prozor – Compile Process Window. Završava kad
    mu dole ispiše ’Copy to Clipboard’. To je kompajler, i on vam
    ekstraktuje vašu mapu u .csg, .rad, .vis i .bsp format. Sve vam to
    stavlja u /Valve Hammer Editor/maps.
    Nadjite vašamapa.bsp i stavite u /Valve/cstrike/maps. Pokrenite CS i igrajte vašu mapu.

    1. Zadatak

    Vaš
    3. i zadnji zadatak će biti da napravite otvorenu mapu, samo što ćemo
    ovog puta malo više mozga i oruđa koristiti. Posle ovog zadatka ćete
    biti srednje iskusni što se tiče pravljenja CS mapa.
    Napomena:
    Farbanje će vam ići mnogo brže ako sa alatkom Selection odaberete
    objekat i onda ga ofarbate sa Texture Aplication. Tada se automatski
    farbaju sve strane objekta.

    Kao i uvek, File – New.
    Zatim, meni Map – Map Properties. Tu podešavate svojstva vaše mape.
    Map description / Title : ime vaše mape (npr. boxyard)
    Environment map (cl_skyname) : des (stavlja vrstu neba kao na dust_2)
    Max viewable distance : 8000
    (ostalo nema potrebe da dirate)

    Napravite jedan pravougaonik, malo veće površine, debljina nek mu bude mala, a dužina i širina proizvoljno. Odmah ga ofarbajte.
    Zatim mu napravite zidove, nemojte previsoke, treba da dobije oblik olimpijskog bazena.

    E sad, pošto imamo bazen, pravimo kocke, pošto nam se mapa zove boxyard.
    Napravite zaklon za oba tima od kocaka, ali hoću da napravite i stakleni prozor.
    To
    ćete veoma jednostavno uraditi tako što ćete kao i uvek, napraviti
    kocku, ali ovog puta obojiti je u staklo. Kada birate teksture, imate
    prostor dole gde možete da upišete slova i on će automatski naći,
    naprimer ako ste napisali slovo ’s’, sve teksture koje počinju sa
    slovom s.
    Ukucajte reč ’glass’, odaberite staklo koje vam se svidja i obojite prozor.

    Da
    bi staklo bilo providno i da bi dodali još neke opcije tom prozoru, sa
    alatkom Selection obeležite vaš prozor i odaberite opciju desnim klikom
    – Tie to Entity.
    Otvara vam se prozor ’Object Properties’ koji nakon
    vašeg dodavanja svojstava treba tu kocku da promeni u providni prozor.
    Evo šta treba da uradite i menjajte opcije kao što vam govorim:
    Class: odaberite func_breakable
    Name : prozor1
    Strenght : 500 (stavlja jačinu prozora na 500 helta)
    Material type : Glass
    Render mode : Texture
    FX Amount : 60 (providnost. 0 – nema providnosti, 255 – skroz providno)
    I kliknite X.

    Sada
    ste napravili providan prozor koji će se polomiti tek posle 500 dmg.
    Naravno, vi stavite izdržljivost kakvu vi oćete, samo da znate ako
    stavite 1, staklo ne može da se polomi, ono će pucati samo kada pukne
    C4 eksploziv. Entitet func_breakable ne morate koristiti samo za
    staklo, možete i za običnu kocku, samo kod Material type odaberite
    drugu vrstu materijala.

    Sve ovo isto ponovite i sa drugim
    prozorom na drugom zaklonu i umesto prozor1 nazovite ga prozor2

    -Nebo

    Došli
    smo do faze u kojoj je potrebno napraviti nebo. To je najdosadniji deo
    posla, naročito kad se rade dosta komplikovanije mape, ali pošto je ova
    vrlo jednostavna, nadam se da vam neće predstavljati problem, da
    napravite ... nebo ...
    Ono se isto pravi kao i staklo, kao i sve,
    samo sada upišete ’sky’ umesto ’glass’ i odaberete tu svetlo plavu
    teksturu. Jedini problem kod neba je što mora da bude najtanje moguće
    strukture, što sam ja našao fazon da to radim i nadam se da ću vam
    objasniti.
    Imate mapu. Jednostavno je začepite sa ultra-tankom kockom.

    Sada,
    u Side pogledu stavite gornju granicu neba u visini gornje granice
    zidova. Pomerite donju granicu neba do gornje, gornju granicu jedan
    prostor višlje i spojite je nazad sa donjom granicom i Create Object.
    Ako maksimalno ubližite videćete jako malu debljinu.

    Entiteti

    Vreme
    je za entitete. Pošto je mapa otvorena, light i light_spot entiteti vam
    neće trebati, mada možete ukrasiti mapu ako hoćete. Razlog što vam nisu
    potrebni je light_environment, to je sunčeva svetlost. Jednostavno
    postavite light_environment negde u vazduhu, al radi estetike, stavite
    ga u sredinu blizu plafona (tj. neba).
    Svetlo ste rešili. Sada
    postavite početnu poziciju nije važno koga, njegova dimenzija je visina
    pravog igrača u CS, pa uporedite visinu igrača sa okolinom. Pošto je
    moja mapa mala, ja ću staviti 6 početnih pozicija (3-3), ako je vama
    veća, vi stavite koliko hoćete.

    Naravno, možete vi da dodajete razna svetla, još puno raznih stvari koje ćete vi sami shvatiti (nadam se).


    Buy Zone

    Buy
    Zone je entitet koji ozbiljna mapa treba da ima, to je teritorija u
    kojoj CT i Terori mogu da kupuju stvari. Ona se pravi na način sličan
    staklu.

    Sa alatkom Block napravite kocku koja će obuhvatiti sve
    početne pozicije jednog tima i malo prostora oko njih da mogu da se
    šećkaju dok kupuju. Radi estetike i lepše preglednosti, ofarbajte tu
    kocku u roze half-life teksturu ili neku drugu sa bojom koje nema na
    mapi da bi se znalo ko pije, a ko plaća.
    To isto ponovite i sa drugim timom.
    Zatim sa alatkom Selection odaberite tu kocku i desni klik – Tie to Entity.
    U Object Properties prozoru podesite sledeće:
    Class : func_buyzone
    Team
    : Counter Terrorists, Terrorists (sve zavisi od toga čije početne
    pozicije vam se nalaze u tim buy zonama, možete proveriti ako uđete u
    kocku sa Camera pogledom, obeležite neku početnu poziciju i Properties.
    Tu ćete videti da li je info_player_start (CT) ili
    info_player_deathmatch (terori))

    Mapa je završena. File – Save.
    Kao i u prvoj mapi vreme je da pritisnete File – Run ili F9.
    Preostalo
    već znate i vreme je da isprobate mapu. Ako vam je kojim slučajom mapa
    mračna, verovatno je debljina neba pogrešna i ponovite ona 4 koraka.
    avatar
    Powerslave
    V.I.P Clan :)

    Broj poruka : 1394
    Godina : 97
    Lokacija : Somewhere In The Time , Novi Sad
    Datum upisa : 05.07.2008

    Re: Kako napraviti mapu...

    Počalji od Powerslave taj Ned Okt 26, 2008 3:19 am

    Pokusavao sam preko nekog turtorijala al nisam uspeo.
    Probacu sa ovim.
    Jel si ti radio sa ovim?
    Aj ako imas nekih iskustava snimis preko frapsa pa stavis?
    Ako ti nije tesko Smile
    avatar
    Baneee
    V.I.P Clan :)

    Broj poruka : 701
    Godina : 24
    Lokacija : backi petrovac
    Datum upisa : 25.08.2008

    Re: Kako napraviti mapu...

    Počalji od Baneee taj Ned Okt 26, 2008 12:55 pm

    ma decko se koristi modernom texnologijom COPY=PASTE sa drugih foruma il sta je nasao na net-u Razz


    _________________
    Ma forum vam je StRaVa !! xD
    avatar
    Powerslave
    V.I.P Clan :)

    Broj poruka : 1394
    Godina : 97
    Lokacija : Somewhere In The Time , Novi Sad
    Datum upisa : 05.07.2008

    Re: Kako napraviti mapu...

    Počalji od Powerslave taj Ned Okt 26, 2008 1:28 pm

    Pa dobro,ali je bar to podelio sa nama Wink
    avatar
    revolution
    V.I.P Clan :)

    Broj poruka : 269
    Godina : 26
    Lokacija : Kama Konza
    Datum upisa : 16.10.2008

    Re: Kako napraviti mapu...

    Počalji od revolution taj Ned Okt 26, 2008 8:33 pm

    Baneee molim te ne lupaj gluposti.... Rolling Eyes


    @Powerslave ja sam pokusao preko ovog tutorial-a ali nisam uspeo jbg. Ako skontam objasnim ti Wink
    avatar
    Bozic
    Napredni Clan :)

    Broj poruka : 25
    Godina : 72
    Lokacija : sr.kamenica
    Datum upisa : 29.08.2008

    Re: Kako napraviti mapu...

    Počalji od Bozic taj Sub Dec 13, 2008 12:33 pm

    samo to treba xD

    Sponsored content

    Re: Kako napraviti mapu...

    Počalji od Sponsored content


      Sada je Sub Okt 21, 2017 8:03 am